소비자 / 과금 1건
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게임 오브 워(Game of War)에서 라스트 어사일럼(Last Asylum)까지: 4X 게임 수익화의 진화

From Game of War to Last Asylum: The evolution of 4x monetisation

PocketGamer.biz · 2026-04-07

  • 게임 디자인 컨설턴트 야쿱 레미아(Jakub Remiar)는 4X 장르가 시대 변화에 맞춰 어떻게 발전해 왔는지 분석하며, 고전적인 설계 방식을 답습하지 않는 것이 중요하다고 강조합니다.
  • 과거 게임 오브 워(Game of War)와 같은 초기 모바일 4X 게임들은 단순한 자원 확보와 전투 시스템에 의존했으나, 현대 게임들은 더욱 복잡한 전략적 요소와 정교한 비즈니스 모델을 결합하고 있습니다.
  • 성공적인 게임 개발을 위해서는 최신 시장 트렌드에 맞춰 수익화 방식을 재정립하고, 기존 장르의 한계를 뛰어넘는 독창적인 게임 디자인이 필수적입니다.
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기타 1건
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UAE 문화부(UAE Ministry of Culture), 제5차 국가 지원 프로그램 공모 시작

UAE Ministry of Culture opens fifth cycle of national grant programme

PocketGamer.biz · 2026-04-07

  • UAE 문화부(UAE Ministry of Culture)가 게임, 영화, 음악, 디자인 분야의 현지 창작자를 육성하기 위한 제5차 국가 지원 프로그램(National Grant Programme)을 시작했습니다.
  • 이번 계획은 자국 인재들의 창의적인 아이디어를 문화적·사회적 가치를 지닌 프로젝트로 발전시키기 위한 핵심 재정 지원 사업의 일환입니다.
  • UAE는 이번 지원책을 통해 자국 게임 산업을 포함한 문화 창의 산업 전반의 경쟁력을 강화하고 생태계를 확장하고자 합니다.
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지식재산권 1건
US

미국 특허청(USPTO), 닌텐도(Nintendo)의 '서브 캐릭터 소환 및 전투' 특허 거절

US Patent Office rejects Nintendo's 'summon subcharacter and let it fight' patent

GamesIndustry.biz · 2026-04-02

  • 미국 특허청(USPTO)은 게임 내 캐릭터가 서브 캐릭터를 소환해 전투를 돕게 하는 닌텐도(Nintendo)의 특허 출원을 최종 거절했습니다.
  • 이번 결정으로 해당 기술에 대한 독점적 권리 확보가 불가능해졌으며, 향후 관련 게임 메커니즘을 둘러싼 업계의 자유로운 활용이 예상됩니다.
  • 닌텐도(Nintendo)는 지식재산권 보호를 위해 광범위한 특허 전략을 펼쳐왔으나, 이번 사례는 특허 등록 과정에서 심사 기준이 엄격해지고 있음을 시사합니다.
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M&A / 독점금지 5건
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소니(Sony), AI 및 컴퓨터 비전 기업 시네머시브 랩스(Cinemersive Labs) 인수

Sony to acquire AI and computer vision company Cinemersive Labs

GamesIndustry.biz · 2026-04-07

  • 소니(Sony)가 머신러닝과 컴퓨터 비전 기술을 보유한 기업인 시네머시브 랩스(Cinemersive Labs)를 인수하기로 합의했습니다.
  • 이번 인수를 통해 소니(Sony)는 자사 게임 및 엔터테인먼트 사업 전반에 걸쳐 AI 기술 역량을 강화할 것으로 전망됩니다.
  • 업계에서는 시네머시브 랩스(Cinemersive Labs)의 기술이 향후 플레이스테이션(PlayStation)의 그래픽 개선 및 차세대 서비스 개발에 활용될 것으로 보고 있습니다.
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KR

'스텔라 블레이드(Stellar Blade)' 개발사 시프트업(Shift Up), 미카미 신지(Shinji Mikami)의 신규 스튜디오 인수

Stellar Blade developer Shift Up acquires Shinji Mikami's new studio

GamesIndustry.biz · 2026-04-01

  • '스텔라 블레이드(Stellar Blade)'의 개발사 시프트업(Shift Up)이 게임 업계 베테랑 미카미 신지(Shinji Mikami)가 설립한 신생 스튜디오 언바운드(Unbound)를 인수했습니다.
  • 이번 인수를 통해 시프트업(Shift Up)은 미카미 신지(Shinji Mikami)의 개발 역량을 확보하여 글로벌 콘텐츠 경쟁력을 강화할 것으로 전망됩니다.
  • 구체적인 인수 금액이나 향후 협업 프로젝트에 대한 세부 사항은 아직 공개되지 않았습니다.
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Global

2026년 1분기 게임 산업 M&A 규모, 새비 게임즈 그룹(Savvy Games Group) 주도로 77억 달러 달성

Games industry M&A hits $7.7bn in Q1 2026 led by Savvy Games Group

PocketGamer.biz · 2026-04-07

  • 아리엄 앤 코(Aream & Co)의 보고서에 따르면 2026년 1분기 게임 산업 M&A 거래액은 총 77억 달러, 거래 건수는 52건으로 집계되었습니다.
  • 이번 수치는 팬데믹 이후 분기별 최대 거래 규모를 기록했으며, 마이크로소프트(Microsoft)의 액티비전 블리자드(Activision Blizzard) 인수와 같은 초대형 거래를 제외하고도 역대 최고치입니다.
  • 사우디아라비아 국부펀드 산하의 새비 게임즈 그룹(Savvy Games Group)이 이번 시장 성장을 주도하며 업계 투자를 견인했습니다.
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Global

플레이티카(Playtika), 포트폴리오 전반에 대한 전략적 검토 착수

Playtika launches portfolio-wide strategic review

PocketGamer.biz · 2026-04-07

  • 플레이티카(Playtika)가 주주 가치 극대화를 목표로 자사 게임 포트폴리오 전반에 대한 전략적 평가 및 검토를 시작했습니다.
  • 이번 검토는 이사회 내 독립 사외이사들로만 구성된 특별위원회가 주도할 예정입니다.
  • 구체적인 세부 사항은 공개되지 않았으나, 사업 매각이나 개편 등 다양한 전략적 대안이 포함될 것으로 보입니다.
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JP

사우디아라비아, 캡콤(Capcom) 지분 6.04%로 확대

Saudi Arabia raises Capcom stake to 6.04%

PocketGamer.biz · 2026-04-07

  • 사우디아라비아의 전자 게임 개발 회사(EGDC)가 일본 게임 개발사 캡콤(Capcom)의 지분을 기존 5.03%에서 6.04%로 늘렸습니다.
  • 이번 투자는 무함마드 빈 살만 재단(Misk)의 자회사인 EGDC를 통해 진행되었으며, 사우디아라비아의 게임 산업 영향력 확대 전략의 일환입니다.
  • 해당 재단은 지난달에도 캡콤(Capcom)의 주식 약 2,680만 주를 확보하며 게임 시장에 대한 지속적인 투자 의지를 보이고 있습니다.
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플랫폼 / 유통 2건
Global

VR 플랫폼 렉 룸(Rec Room), 2026년 6월 서비스 종료

VR platform Rec Room to shut down in June 2026

GamesIndustry.biz · 2026-04-01

  • 소셜 VR 게임 플랫폼인 렉 룸(Rec Room)이 오는 2026년 6월 1일 서비스를 공식 종료한다고 발표했습니다.
  • 이번 결정은 해당 플랫폼의 운영 지속 가능성에 대한 내부 전략적 판단에 따른 것으로 분석됩니다.
  • 구체적인 서비스 종료 배경과 기존 이용자 데이터 처리 방안 등에 대해서는 향후 추가적인 공지가 있을 예정입니다.
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빌드 어 로켓 보이(Build a Rocket Boy), 아이오아이 파트너스(IOI Partners)와의 퍼블리싱 계약 종료에 대한 입장 밝혀

Build a Rocket Boy CEO responds to end of publishing agreement with IOI Partners

GamesIndustry.biz · 2026-04-01

  • 빌드 어 로켓 보이(Build a Rocket Boy)의 CEO 마크 거하드(Mark Gerhard)가 아이오아이 파트너스(IOI Partners)와의 퍼블리싱 계약 종료 소식을 공식 확인했습니다.
  • 이번 계약 종료로 인해 퍼블리싱 계획이 변경되었으나, 스튜디오 측은 향후 독립적인 퍼블리싱을 통해 자사 게임 '마인즈아이(MindsEye)'의 방향성을 직접 통제할 것이라고 밝혔습니다.
  • 빌드 어 로켓 보이(Build a Rocket Boy)는 이번 결정이 독립 스튜디오로서의 자율성을 확보하고 미래를 스스로 결정하기 위한 전략적 선택임을 강조했습니다.
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